たいちょーの雑記

ぼくが3日に一度くらい雑記をかくところ

Unity

たのしい拡張メソッド

肘の痛みが取れない たぶんしぬ VSがないといきていけない VisualStudio2017がリリースされましたね。 www.visualstudio.com 自分はUnityとかC#でなんかするときはエディターにVSCommunityを使ってますので新バージョンのリリースはわくわくもんです。 ぼく…

UnityのTextでシンタックスハイライトしたい

半袖半ズボンにはまだ早い さむい 今回はちょっと雑記 シンタックスハイライトしたい シンタックスハイライト(英: Syntax highlighting)とは、テキストエディタの機能であり、テキスト中の一部分をその分類ごとに異なる色やフォントで表示するものである。…

UnityでInputFieldを使わずに文字列を受け取る

掃除するときは気を付けろ 奴は大事なものを捨てていっちまったんだ InputFieldでいいんじゃないのか? 最近せっせこ作っている作品では、キーボードからの文字列入力と同じ場所に出力が必要だったのでUnityがuGUIで提供しているInputFieldを使おうと思いま…

Unityと文字コードでレッツダンスパーティ!

続・僕らの文字コード なんかVSCodeでMarkdown書くの使いやすくなってますね 文字コードという無限の闇 前回に続いて文字列に関する話題です xztaityozx.hatenablog.com bashからの出力を得てUnityに表示したいだけなんだけれども中々うまくいかなかったとい…

今更改行コードで死にかけたお話

コタツに入っていても手は寒い 何とかなりませんかね? 改行コード ふと思い立ってC#からbashを起動したくなった。 bashの起動自体は Process process = new Process(); ProcessStartInfo psi_bash = new ProcessStartInfo(); //設定 psi_bash.FileName= @"C…

Azuh.exeってゲームを作った

結構長いことやってた 去る11月に所属している部活でコンテストが開かれました。みんなそれぞれ作品を作って発表していました。 もちろん僕もそれにだいたい参加しています。 その時ぼくが発表したゲームをそろそろ公開したと思います。 別に温めてたとかじ…